Roman Pausch - programátor a tvůrce her
Programování se věnuji od roku 1995. Začal jsem s jazyky Basic a Assembler pro Z80, abych se později přeorientoval na moderní objektově orientované jazyky jako C++ a C#. Mám bohaté zkušenosti s vývojem her v enginu **Unity**, ale nebráním se ani novým technologiím, jako je ASP.NET a Blazor. Ovládám i ostatní jazyky, frameworky a enginy.
Programovací jazyky
C#
JavaScript
TypeScript
HTML & CSS
Python
PHP
C++
Herní enginy a frameworky
Unity
Godot
Unreal Engine
Xamarin
ASP.NET
Blazor
Monogame
Phaser3
PyGame
Vybrané projekty
Pár provozuschopných projektů, hratelných ve vebovém prohlížeči. Některé hry
bohužel nepůjdou ovládat na mobilním zařízení.