Roman Pausch - programátor a tvůrce her

Programování se věnuji od roku 1995. Začal jsem s jazyky Basic a Assembler pro Z80, abych se později přeorientoval na moderní objektově orientované jazyky jako C++ a C#. Mám bohaté zkušenosti s vývojem her v enginu **Unity**, ale nebráním se ani novým technologiím, jako je ASP.NET a Blazor. Ovládám i ostatní jazyky, frameworky a enginy.

Programovací jazyky

C# JavaScript TypeScript HTML & CSS Python PHP C++

Herní enginy a frameworky

Unity Godot Unreal Engine Xamarin ASP.NET Blazor Monogame Phaser3 PyGame

Vybrané projekty

Pár provozuschopných projektů, hratelných ve vebovém prohlížeči. Některé hry bohužel nepůjdou ovládat na mobilním zařízení.